冰汽时代修改器是一款专为《冰汽时代》设计的游戏辅助工具,它能够帮助玩家在游戏中实现无限生命、资源无尽以及解锁全部关卡等功能。此外,这款修改器还支持对角色属性进行自定义调整,使玩家可以按照自己的想法自由设定角色能力,从而带来更为轻松愉快的游戏体验。
F1 - 提升煤炭数量
F2 - 增加木材储备
F3 - 提供更多钢铁
F4 - 获得额外蒸汽核心
F5 - 补充生食材库存
F6 - 增加义肢供应
F7 - 实现无限储存空间
Alt+F5 - 添加结构支架
Alt+F6 - 获取复合钢板
Alt+F7 - 获得蒸汽交换器
Ctrl+F1 - 瞬间完成建筑
Ctrl+F2 - 加速研究进程
Ctrl+F3 - 法典无需等待冷却
Ctrl+F4 - 能量塔压力归零
Ctrl+F5 - 调整游戏速度

1. 充分理解使用须知
2. 启动游戏
3. 进入游戏场景
4. 打开修改器并启动“初始化”选项
5. 根据需求使用各项修改功能(具体条件会在注意事项中说明)
6. 若无特别说明,按键均指主键盘上的数字键而非小键盘。
7. 正确操作Ctrl+1组合键,应先按住Ctrl再按下1。
8. 关闭修改器时的正确步骤:先关闭所有已开启的修改项,最后再关闭初始化选项。
精美的画面呈现,媲美主机级的游戏视觉享受,为玩家带来极致的游戏感受。
游戏构建了一个仿若真实的虚拟社会,在这里你需要承担起管理城市的重任。
确保民众的温饱,提供医疗和教育资源以提升满意度,制定法律法规维护社会稳定,并不断提升生产力与技术水平。
通关关键点
全局需注意的事项
在困难模式下,资源采集效率和研究进度都会变慢。市民更容易患病或情绪失控,突发事件也更频繁。通常情况下可忽略他们的部分要求,比如给房屋升温之类的需求可以直接无视。但满足基本的食物和医疗需求还是很有必要的。如果这些需求过早出现,可能预示着潜在危机。
早期阶段人力资源紧张,必须启用高强度工作模式来榨取劳动力。白天不要让猎人小屋留有闲置人员,将他们分配到其他设施工作,下班后立即将其召回猎人小屋。建造房屋建议安排在夜晚或者早晨5点至8点之间。晚上建造房屋时要等打猎的人离开后再开始,以免影响第二天的工作时长。
医疗设施建设要及时跟进,每迎来两波新居民就增设一个医疗站,因为前期伤病导致的人手损失会对产能造成巨大影响。医疗站宜设置在居住区内。居住区应围绕蒸汽枢纽布局,当蒸汽枢纽的空间被充分利用后再向外扩展。蒸汽枢纽应环绕能量塔布置,确保加热区域无缝衔接。生产建筑和居住区最好分开使用不同的蒸汽枢纽。记得检查蒸汽枢纽的工作时间,避免不必要的能源浪费。如果居住区温度低于适宜水平,夜间需要开启过载模式以降低生病概率。下图为蒸汽枢纽部署示意图(红圈标注),可供参考。居住区位于两个煤矿及钢厂之间。

后期建筑规划
地图上资源点的数量固定,但具体内容随机生成,除了剧情相关点位外。外部派遣点通常包含煤炭、木材和食物中的两种。个人认为外部派遣并非必需,因其消耗较多资源和人力。
前中期不必急于签署关于秩序或信念方面的法律,这些法律的实际作用有限且需要投入资源,操作起来较为繁琐。
前中期不必过于担心不满值过高,即便超出阈值还有三天缓冲期,一般通过夜间开启能量塔过载即可解决问题。由于市民不会记仇,整个游戏过程中你可以多次利用这一机制。此外,当不满值超标时可以让多个设施加班,他们不会拒绝。
开局阶段
开局附近共有四堆资源:两煤一钢、两木、两木一煤一蒸汽核、两钢一蒸汽核。将人员分配至靠近能源塔的木材堆和工程师前往钢堆。工人负责木材采集,工程师专注于钢材采集,同时通过紧急班次法案。待资源足够后立即建造工作站(确保与能源塔之间留有一个帐篷的距离)。第一天结束时至少要保证有35单位木材,用于建设医疗站和研究设施。如有剩余资源可以再建一个帐篷。工作站建成后开启紧急班次研究灯塔。法律冷却时间结束后通过汤法。
第二天所有工人继续采集木材。八个工程师中五个留在工作站,三个转至医疗站。鉴于前期木材和钢材极度匮乏,完成灯塔研究后紧接着研究伐木场。之后依次研究猎人装备、加热器、钢厂和蒸汽枢纽。中午左右将迎来一波新居民,全部安排去采集钢材。木材足够后即刻建造伙房(位置靠近工作站)。派两三个人参与建设,完成后开始烹饪,并在伙房内切换成汤模式。晚上若有资源则建造猎人小屋和帐篷,优先考虑猎人小屋。让采木头的工人通宵工作。法律冷却时间结束后签署儿童庇护所法案。
第三天在下图红圈处建立收集站。伐木场建议建在黄圈所示位置或更远处以覆盖更多树木。可在两个煤堆之间修建道路(黄线标示)。降温前务必采完那两堆木材,空出的位置以后可用于搭建帐篷。法律冷却时间结束后处理尸体。此时尽快派出侦察队。
中期发展
拥有侦察队后先前往营地获取资源后返回,用这部分资源升级工作站。然后前往上吊树获取蒸汽核心。第三波居民到来后建造第二个工作站,两个工作站轮流加班。工作站升级后研究冰墙钻和采煤机,接着是能量塔温度升级。在那两堆煤耗尽的位置放置采煤机,视情况补充收集站。蒸汽枢纽研究完成后建造三个,分别负责采煤、居住和研究设施的供暖。本关中能量塔范围升级意义不大,能耗远高于蒸汽枢纽。加热器需要升级,但与供暖效率相关的升级可暂时搁置。
此阶段科技研发优先考虑生产设施升级(木材和钢材优先),其次是供暖、侦察队,最后才是医疗和住房。开设第三个工作站。研究出煤矿后煤炭供应基本无忧。根据个人经验,两个升级后的采煤机、六到八个收集站和两个升级后的煤矿即可满足需求。
食物方面每迎来两波居民就增建一个猎人小屋,别忘了采用高强度工作模式。温室因缺乏空间暂时不予考虑。
资源方面需要两个伐木场、一个及时升级的冰墙钻和两个及时升级的钢厂。
法律方面建议签署医疗学徒、决斗和拳击场。
若有剩余资源逐步改造棚户区。
后期策略
侦察队搜刮三四个地点后返回一次。距离救援期限还有四天时前往三个地点救人,其中雪崩点的居民让他们自行返回,其余两点的带回。之后再次外出搜刮。
差不多同一时期可以开始实施秩序或信念相关的法律。在贵族到来之前组建治安力量。当医疗设施人满为患时签署相关法律,确保第二波贵族到来前有两个医务所。
应对贵族
消除不满的技能(巡逻、祈祷、鞭笞等)冷却好了就使用,越早用越好。第一波贵族接收下来,他们都是劳动力。对于第二波贵族可以采用一个小技巧,如果条件不允许,可以让他们在城外等待。等到接收第三波后有一次选择机会让他们进入(你会发现人数有所减少)。每接收一波贵族就要补充住房和医疗站,缺钢材时可建帐篷,由蒸汽枢纽提供供暖。十份食物的老头来时只给他一份。其余两个选项的结果不太理想。所有贵族接收完毕后加紧改造棚户区,一般不满情绪主要来源于房屋寒冷。能量塔温度最少要达到三级,并升级房屋保温功能。将延长班次的设施调回正常班次,食物也改为常规配给。检查不满原因并迅速解决。
总结
运营为核心,资源为先,高强度用人;
医疗和食物保障,住房升级,循环推进科技研发,后期加强治安管理。
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