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最后的神迹

最后的神迹 v1.0.1

  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:40MB
  • 厂商:Square Enix
  • 更新:2026-04-10 17:16:01
最后的神迹回合制战斗策略steam移植
安全检测无病毒无外挂

  • 最后的神迹
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最后的神迹是一款角色扮演类型的回合制战斗策略游戏。玩家在这里将会开启全新的冒险之旅,能够邂逅到形形色色的的队友,组成所向披靡的阵容,能够粉碎魔王野心,拯救世界。游戏为玩家提供十八个可操控角色并且不同的角色拥有不一样的指令、技能,玩家需要根据自己的想法进行自由组合,势必能够让战斗过程变得更加出彩。玩家将扮演主角展开一段寻找“神迹”的冒险旅程。丰富的剧情、精美的画面以及深度策略性玩法使其成为一款备受关注的作品。

最后的神迹游戏特色

1.采用独特的“ATB即时回合制”战斗系统,结合传统回合制与即时操作的双重体验。

2.玩家可以组建最多三组队伍同时进行探索和战斗,每组包含多个角色。

3.游戏中有多种职业可供选择,并且可以通过升级解锁新技能。

4.支持开放式的地图探索,玩家可自由发现隐藏区域和宝藏。

5.提供丰富的支线任务,帮助玩家深入了解世界观及背景故事。

最后的神迹公会稀有怪讨伐完全指南

前言:先说一下刷公会稀有怪需要注意的几点,一是诀窍,对于一些路程比较远的稀有怪,强烈建议进图先存个档,跑到刷怪点如果没刷,可以读档出到世界地图再进继续跑路,可以节省许多时间;二是纠正,以后克斯提人统称兔子,青蛙属于另外一种怪物,以免混淆,海精灵属于带鱼种,这里会单独叫做妖体

结束的金杯:

13号任务:蓝颚

地点:幻惑的洞穴

红圈即是刷怪点,就是第一次来救被诱拐的人的地方,如果目的地不是稀有九头蛇,可能会是稀有阿米巴(幽灵)或者兽人其中一种,途中有飞虫和人面狮

14号任务:主宰者

地点:黑斑裂隙

带中的圈即是刷怪点,其实这个怪进门即可看到,在进入游戏界面的设置里面把角色修正距离调到最高,如果有刷在下图位置打圈处可以看到一只大鸟

15号任务:地狱撕咬者

地点:

大砂海第一张图,进门左手最边上,路很短,比较容易跑

16号任务:普罗米修斯

地点:冥府深处

图中红圈处站着的,我刷的时候是第一张图黄圈处有只眼睛(有可能被墙壁挡住或者隐身了),于是冥府深处出稀有怪

17号任务:巨锤

地点:东部区划

黄圈是刷怪点,稀有怪物刷新时,上图红圈房间里无怪,路上有白兔子没青蛙,进门黄圈处有奇美拉,如果进门对面平台是蝴蝶或者什么也没有,或者红圈有大甲虫请回头重来

18号任务:嚼矿蜥

杀蜥蜴之前必须先杀掉另外一个稀有怪,它叫蒸汽压路机,击杀此怪后才会刷出目标怪蜥蜴

地点:大坑道

红圈为大甲虫刷新点,甲虫会横在路中央非常显眼,大甲虫刷新后原本的树怪会消失

黄圈为蜥蜴刷新点,同样红圈不会有树怪刷新

19号任务:龙蛙

地点:

蓝圈就是稀有怪的刷出地,需要注意青蛙一开始看不到,人靠近岸边会从水里面跳出来,判断依据是进门是飞虫,飞虫周围没有迅猛兽(是一只叫加拉玛的稀有),红圈处没有奇美拉和龙,那么很大几率有龙蛙,另外迦兰皇族不会影响龙蛙的刷新

20号任务:死亡坦克

地点:东部通水制御区

红圈刷怪点,判断依据为下图黄圈没有鸟,但是有白兔子,另外东部区划路上没有浮在空中像飞蛾一样的妖体(攻略上说海精灵我想了半天)

21号任务:小夜鸣鸟

地点:星海之岸

黄圈刷怪点,出现条件图中已经标注,就不说了

22号任务:皇帝草

地点:深海森林

怪物位置很好找,就在黑森林的最里面(没有做晴子任务的千万别去点里面那个神迹),只要没有其他稀有怪刷出一般最后就会有皇帝草,但是不用特意去找其他稀有怪,只需要注意第一张图路上没有就行了,有就重跑,另外那个桑纳托斯人造人怪遇到了请务必杀掉

23号任务:天堂之主

地点:白银之顶

路太远比较难跑,第一次去灵峰必刷,最好杀掉,没有杀掉的话,判定红圈处没有怪(龙,翼龙,魂之主。稀有秃鹫等),在白银之顶快到山顶那没有稀有怪狗和巨人(碰到了建议杀掉)

23号任务:法拉克

地点:圣地

图我就不放了,圣地是单线路,路上一般会遇到的

三界之剑:

17号任务:拂晓之王

地点:

判断为蓝圈处有一只睡觉的迅猛兽,红圆那里无怪,黑圈就是稀有怪刷新点

18号任务:天蚕

地点:

神迹最难刷的稀有怪之一,非常坑爹,现在我说一下具体刷法

改进一段别人的话:

step 1:进门看见有青蛙在跳,继续前进,没有请退出

step 2:在有青蛙跳的地方看有没有强盗或者游荡瘟疫,有的话杀不杀随你,不用再深入了

step 3:上第一个坡后看到九头蛇、蝴蝶、魂之主其中任何一个,请回头,如果是只树(长角)请杀掉再回头,否则继续前行

step 4:在装地图的宝箱那个斜坡附近看有没有蝴蝶类怪物,有就是天蚕,没有的话前行,可能会看到一只小蚊子(沙蚕),有的话杀不杀随你,出图

step 5:如果蚊子也没有去古代之蓝的地方,地上会出来一个蓝色的人面狮,杀掉再出图

step 6:重复以上步骤直到刷出天蚕

19号任务:红泪

地点:

门口2堆怪必须为小树+龙人才会刷,有公路神的时候是没法完成任务的,还有个判定依据见下图

14号任务,白角

地点:上层部

蓝圈刷怪点,非常远且坑爹,大概路程是:上层出门坐电梯去下层,然后去下层地图右下的电梯(下层唯一一个电梯)去中层,然后从中层绕一圈进门,出门去地图上方的电梯,最后进门左拐开门就是,判断依据很复杂,首先进图黑圈是2只蜘蛛,然后在电梯那往下看只有一只魂之主,然后左边进门红圈处没有刷秃鹫,那么跑到刷怪点一般都会有

最后的神迹全结晶、合金、遗产入手方法

结晶

名称:竜神晶

入手方法:采取:アビークリフ - 中层阶・中央部(中层)【2】

采取:ジーベンビュール第2の道 - 到头の深殿

采取:ブラックデール - 苍黒の縦穴【2】

名称:幻骸晶

入手方法:采取:霊峰ヴァッケル - 白银の山道

名称:朱结晶

入手方法:采取:ジーベンビュール第2の道

名称:翠结晶

入手方法:采取:ジーベンビュール第2の道

名称:苍结晶

入手方法:采取:霊峰ヴァッケル - 白银の山道

采取:ジーベンビュール第2の道

クエスト报酬:星海の祭り

名称:白结晶

入手方法:采取:霊峰ヴァッケル - 白银の山道

采取:ジーベンビュール第2の道

クエスト报酬:星海の祭り

名称:雷结晶

入手方法:采取:ヌモール廃坑 - 第五作业区画

合金

名称:ライトメタル

入手方法:采取:ガスリン洞窟 - 幻惑の洞穴

名称:ジャーナ合金

入手方法:采取:ディヴァインディバイド渓谷

名称:メタルブラック

入手方法:采取:ヌモール廃坑 - 大坑道

名称:アストラ合金

入手方法:采取:ベルシュバルテレ

名称:ロイオティア合金

名称:ヘビィメタル

名称:エルダー合金

入手方法:采取:ブラックデール - 直黒の半道

名称:デスメタル

入手方法:采取:ジーベンビュール 第七の道

名称:黒曜の破片

入手方法:采取:チリー・モルグ

名称:オリハルク

入手方法:采取:ジーベンビュール 第二の道

名称:绯々色金

名称:玉钢

入手方法:超古代遗迹

遗产

名称:朽ちた剣

入手方法:トレジャー:ブラックデール - 苍黒の縦穴【2】

名称:砕けた刀

入手方法:トレジャー:ブラックデール - 苍黒の縦穴【2】

名称:欠けた斧

入手方法:采取:アビークリフ - 中层阶・中央部(中层)【2】

名称:锖びた槌

入手方法:采取:ジーベンビュール第2の道

名称:曲がった枪

入手方法:采取:ダークフォレスト - 漂泊の遗迹

名称:壊れた盾

入手方法:采取:竜城 - 桜宫

名称:壷の欠片

入手方法:采取:大空洞 - 降砂の迷宫

采取:ラーバフェンダ - 灼烂の地下道

采取:ムジカヒド城 - 弘誓の区画

采取:ムジカヒド城 - 奥口の区画

名称:骨壷

入手方法:采取:チリー・モルグ - 中央区画

骨董の壷 店:メルフィナ - 翠青広场

采取:勇士の城壁

名称:家宝の壷

入手方法:采取:フォーン海岸 - 星海の岸

名称:おぞましい壷

入手方法:采取:霊峰ヴァッケル - 白银の山道

名称:朽ちた古书

入手方法:店:竜城ナーガプール - フリュッセ大通り

采取:チリー・モルグ - 东部区画

名称:破れた圣典

入手方法:采取:ヌモール廃坑 - 第五作业区画

采取:ブラックデール - 直黒の半道

名称:皿の欠片

入手方法:采取:ジーベンビュール第1の道

名称:骨董の皿

入手方法:采取:アビークリフ - 中层阶・中央部(中层)

名称:贵族の皿

入手方法:采取:アクアラム - 东部通水制御区

名称:记念メダル

入手方法:采取:ロベリア廃墟 - 招来殿

采取:ガスリン洞窟 - 幻惑の洞穴

名称:獣人のコイン

入手方法:采取:ガスリン洞窟 - 诱いの涸川

采取:チリー・モルグ - 东部区画

ドロップ:アルビノクシティ

名称:パワーメダル

入手方法:采取:ムジカヒド城 - 凤鸣の区画

采取:勇士の城壁

名称:英雄のメダル

入手方法:采取:霊峰ヴァッケル - 仰望の山道

采取:ダークフォレスト - 漂泊の遗迹

トレジャー:ブラックデール - 苍黒の縦穴【2】

最后的神迹热门职业的转职需求和培养实例

刺客

(1)武器总熟练和道具总熟练近似

(2)道具总熟练度>法术总熟练度

(3)单手持武熟练度15以上

(4)剑熟练度13

(5)力量或智力53

培养方法:物理技能和道具技能多使用一些,保持两者总熟练度近似。法术可以使用,但是不要使用频率太高,必须使用单手武器,必须使用剑。

忍者

(1)武器总熟练度和法术总熟练度近似

(2)法术总熟练度>道具总熟练度

(3)两手持武熟练度22

(4)刀熟练度19

(5)力量或者智力59

神选者

(1)全部6种武器熟练度19

(2)道具总熟练度和法术总熟练度近似

(3)力量59

要修炼神选者,其实方法很简单,只是过程久。

具体方法,首先转职目标是剑客,枪骑兵,斧圣等近战职业之一,因为这些职业的需求之一都是:道具总熟练度和法术总熟练度近似,并且拥有“使用武技攻击”这个指令。一旦转职成功后,关闭所有法术和道具技能,专心使用武器攻击技能,待到6种武器熟练都达到19,力量59后,你一定会看到,转职神选者成功。

最后的神迹常见问题

Q1:战斗指令总是不同是怎么一回事?

A1:战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。

另:一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令:

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。

Q2:各种进入战斗的状态判定是怎么回事?

A2:其实游戏中都有讲解,汉化出来应该就好理解了,但蟑螂还是解释一下吧。

Deadlock:两队互相锁定为目标的小队相遇。接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动。

Multi-deadlock:通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙……)身上。这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害。

Flank-attack:被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。降低士气,不能反击,无伤害加成。对应指令为strike from the side,黄字。

Rear-assault:第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。极大降低士气,不能反击,有加成。一般来说都是敌人出现……=。=

Interfere:拦截。就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定。

出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队。

Raidlock:对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。极大降士气,无加成。因此保持治疗尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attack from far是非常重要的习惯

Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?

A3:很复杂。着名的比如龙的吐息,范围很大,几乎是前方180。范围都受影响。双足飞龙的是大约身前的90°。恶魔的旋风是邻近的小圆范围。CAUSTIC BLAST是目标小队附近的所有单位,具体多大很难验证- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……这些技能是无视锁定的,所以站位很重要,假如治疗正好位于龙头下面……阿门

小队站位很难控制,但我们可以尽量减少AOE的伤害。方法就是减少每队的人数。一般来说3-4人是DPS队的标准配置,除非BOSS没有AOE或者只靠物理攻击,一般不要出现5人的巨型小队,因为小队人数越多AOE技能的伤害就越高,3人与5人的伤害绝不是5/3倍那么简单。

Q4:为什么我总是被怪拦截?

A4:注意阵型。有的阵型会有减速效果,说明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。简单说就是用这个阵型的小队行动会缓慢下来。 包括移动、行动顺序

另外注意场上站位 距离太远的敌方单位就不要不远万里追过去一面半路杀出程咬金

Q5:救不到人怎么办?

A5:不要指望你的一个治疗小队能够治疗所有小队——除非他和那些小队multilock了同一个敌人,不然一次出手只能救下一队,当然禁咒除外。Multi状态下的小队行动顺序基本是按照锁定的顺序出手的。混战时战斗状态的小队会首先行动。所以遇到紧急情况可以丢车保帅,raid一次也不见得就死人。

Q6:什么人最好用?

A6:首先注意你看的攻略是什么版本。XBOX版祸害了不少人,因为PC中没了队长限制,武器技AP的修正导致许多角色优势不再。四手族因为可以关闭魔法专修武技也不再混乱。所以理论上只要魔法实用或者武器出众的角色都很强。PC版属性成了最大看点,武器技不再是唯一标准。比如Darien这头花青蛙,高防高血高攻同时还有草药,堪称tank队极品。还有黑人姐弟,一个治愈工作双修,一个突击工作双修,搭配在魔法队里几乎适用各种情况。所以不要偏信攻略,按照自己的思路来培养就是。

Q7:BR到底怎么算?有什么作用?

A7:BR只与杀敌数有关,一只蜘蛛和一头白泽对BR贡献是等效的。BR决定人物技能的习得、武器自动升级、人物发展提问等等。一个大误区就是link越多BR升级越快,Link其实不会对BR提升产生额外影响。BR会影响到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活来,因为几乎每回合他都会放全屏技,第二次BR3,吃了两次药就过了。另外BR还影响到稀有怪的血量、初始士气。其它作用就不清楚了。

Q8:武器升级的材料怎么采不到、打不到?

A8:采不到请到高级地图。Digging point对应矿石、结晶,felling point对应花草、种子,diving point对应贝壳、虫子等等,jump point对应少数树枝。Rare item就很难说是什么点出什么东西了。

打不到比较复杂。有的材料是稀有材料(绿色的),必须完成公会任务获得大百科/事典后才能出。有的紫色、黄色材料必须分解某个类型的指定品种及亚种的怪才能出。这里解释一下类型与品种:

类型:指妖魔、天龙、地龙、翼魔等等大类。

品种:一个外形的怪为一个品种。比如海妖与phantom为妖精的不同品种。大百科、事典都是一个品种通用的。

亚种:对应相同外形的不同怪名。比如螃蟹类有crab armorshell等各个亚种。而land dragon则有Azhdada weredragon等亚种。实际上就是不同BR范围的怪。

Q9:板凳队员与场上队员有区别吗?

A9:PC实际测试,板凳队员能力完全不会提升,也不会索要装备。典型范例就是山贼大叔~但有材料板凳队员的武器还是可以升级的。

Q10:队员要东西给不给?

A10:武器不用考虑想给谁就给,饰品请看好对象。魔法角色要一个加力量的怎么能给他?就算物理类也不能随意丢。有的饰品特效是武器类型加成,如果给了一个双手武器队员单手加成的饰品就亏大了。队员要东西会一直要下去,但送出去就要不回来了,换都拿不回。所以一定要慎重。

Q11:技能、职业有什么决定?

A11:主要看技能的使用与熟练度。高级职业会有武器和属性的加成,减少不良状态的持续时间。最重要的是会影响到战斗指令的倾向。对于TANK队有防御指令的队长和成员是必不可少的。

另外就是技能的前缀。NIMBLE与MIGHTY——这是由武器本身决定的。轻量武器将出现NIMBLE前缀,强化出招的速度,MIGHTY强化技能的威力。进阶之后分别发展为SWIFT和PEERLESS。但是有时随着武器升级,NIMBLE与MIGHTY之间也会转换甚至消失。典型的比如黑人、黑猫、蓝鱼的升级都会导致前缀消失之后再次出现。

应用信息
  • 厂商:Square Enix
  • 包名:com.square_enix.android_googleplay.thelastremnantremastered
  • 版本:v1.0.1
  • MD5值:e8aa282cba2c5f810021a5b6818457c0
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