口袋有火影是一款充满趣味的休闲对战策略卡牌游戏。该游戏以经典动漫火影忍者为蓝本进行改编,玩家可以在游戏中收集各种属性各异的忍者角色,并巧妙搭配成强大的卡组展开战斗。口袋有火影采用了Q版可爱的画风设计,玩法轻松愉悦,极具可玩性。
1、后排忍者主要负责输出
生命值较低,但各具特色,拥有超强物理攻击、忍术攻击、群体伤害、单体爆发、强力控制以及治疗等多样技能;
2、前排忍者主要承担肉盾职责
生命值较高,同样各具特色,具备一定的物理攻击和忍术攻击能力,部分前排忍者还能提供高输出、冲锋陷阵、辅助治疗及小范围控制等功能;
3、中排忍者兼顾输出与生存
生命值处于中等水平,特色鲜明,能够施展物理攻击、忍术攻击、群体伤害、单体打击、强力控制、治疗以及充当肉盾等多种作用。

1、游戏将火影忍者中的经典角色以Q版形式生动再现,玩家只需收集他们,便可组建专属于自己的最强战队!
2、高度还原了动漫中的经典绝技,例如须佐能乎、大玉螺旋丸、天照瞳术、通灵兽召唤等震撼技能!
3、采用回合制组队战斗模式,双方轮流释放技能,这不仅考验玩家对战局的精准把控,还要求深入了解自己队伍的特点!

1、精英地图扫荡(包含忍者碎片和高品质材料),切勿忽视,后期需求极大,每日都需参与。建议购买额外次数以增加收益;
2、加入组织后,膜拜活动可获得120点体力。敲鼓奖励不要吝惜,佩恩与再不斩都是值得重点培养的对象;
3、尾兽挑战时,不必过于纠结阵容搭配,有时选择主力英雄即使不太合适,也能凭借顽强存活打出高额伤害。

1、【挑战次数】
历练关卡设有挑战次数限制,普通关卡为999次,精英关卡为10次,BOSS关卡为5次,可通过元宝重置挑战次数。
2、【任务奖励】
每个历练关卡固定提供威望与银币奖励,还有机会掉落各类装备与忍术,触发奇遇则可获得忍术残卷,难度越高的关卡掉落物品品质越高。
3、【闯关评价】
分为一勾玉、二勾玉、三勾玉三个等级,三勾玉为最高评价。闯关评价与战斗回合数密切相关,回合数越少评价越高。首次获得三勾玉评价可赢得三倍银币与威望奖励,闯关失败仅能获得三分之一的固定奖励。
1、精英地图扫荡(包含忍者碎片与高品质材料),不可忽视,后期需求量巨大,每日都应积极参与。建议购买额外次数以提升收益;
2、组织活动中,膜拜可获取120点体力。敲鼓奖励不要不舍得使用,佩恩与再不斩均是值得培养的角色;
3、尾兽挑战时,不必过分追求完美阵容,有时主力英雄即使不太契合,也能凭借持久存活造成高额伤害;
4、十尾挑战时,建议将所有英雄,包括看似无用的也升至40级,同时装备升级至40级(仅需关注增加攻击与暴击的四件装备即可,其余加血与防御的无需考虑),有条件可升级至绿阶或蓝阶(低级材料后续基本无用),如此花费约300万资源,而后利用钻石扫荡,除主力外每日至少额外获得30万收益,十天即可回本,之后便是无限收益;
5、修行与S级任务每日必做。特别注意,临近48、49级即将达到50级时,不必急于完成任务,先升级后再操作,会发现新关卡解锁,可挑战更高难度内容;
6、33竞技场中,虽然容易打上去但也易被击败,但在每天8点50分左右,可尝试挑战高排名对手(9点发放奖励),成功后可获得丰厚奖励;
7、对于打算长期游玩的朋友,推荐购买终身卡,性价比极高,一个月可额外获得60000钻石,通常一个多月即可回本。此外,通过推荐与分享也可获得钻石,每周三、四、六、七均有相应活动。

口袋有火影攻略【历练规则】
历练需完成当前任务后方能解锁下一关卡,整个关卡完成后解锁下一阶段。历练闯关消耗体力,每关需消耗1点体力。完成任务后可获得银两与威望奖励,部分任务还有几率掉落装备、忍术等。点击开关卡可查看详细信息。
【任务类型】
分为普通、精英、BOSS三种类型,难度逐步递增。历练中通常一个关卡内含1个BOSS任务,1-3个精英关卡,其余均为普通关卡。
【挑战次数】
历练关卡设有挑战次数限制,普通为999次,精英为10次,BOSS为5次,可通过元宝重置挑战次数。
【任务奖励】
每个历练关卡固定提供威望与银币奖励,还有机会掉落各类装备、忍术,触发奇遇则可获得忍术残卷,难度越高的关卡掉落物品品质越高。
【闯关评价】
分为一勾玉、二勾玉、三勾玉三个等级,三勾玉为最高评价。闯关评价与战斗回合数相关,回合数越少评价越高。首次获得三勾玉评价可赢得三倍银币与威望奖励,闯关失败仅能获得三分之一的固定奖励。

口袋有火影最强阵容1、竞技无敌型
前排:角都或者纲手。中排:油女,自来也。后排:雏田,鹿丸。
此套阵容专为PVP设计。前排角都具备团队吸血BUFF,四技能重生使其能多承受一轮攻击。纲手虽无团队BUFF,但大招团控与三技能治疗效果显著。中排油女二技能团控配合鹿丸三技能,可长时间限制敌方输出,四技能减攻DEBUFF保障队伍存活时间。自来也大招提升全体攻速与攻击力,雏田两个被动亦提升攻速与攻击力,为队伍提供持续输出。此套阵容在PVP中堪称无敌,缺点是忍者培养周期较长,成型较慢。
2、肉死人不偿命型
前排:兜,卡卡西。中排:油女,我爱罗。后排:香磷。
此套阵容主打减伤与治疗。兜与香磷的强大治疗能力结合卡卡西、油女的减攻技能,再加上我爱罗与兜不定时释放护盾,简直坚不可摧。当对手每次挑战超时时,想必心情十分复杂。
3、经济适用型
前排:大和。中排:鸣人,佐井。后排:小樱,鹿丸。
此套阵容中,前排大和具备多段控制能力,中排鸣人与佐井输出强劲,尤其是鸣人作为火影主角,游戏中拥有超强单体点杀能力和极快攻速,输出爆炸。后排小樱具备平民忍者中唯一的群体治愈技能,配合高输出与控制技能,能打能奶。鹿丸拥有群体控制与群体加攻击BUFF技能,为团队提供不俗输出与控制能力。此套阵容缺点是控制略显不足,优点是所有忍者均由系统赠送,碎片系统也有赠送,培养成本低廉。
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