大侠立志传单机版是一款开放世界武侠RPG游戏,由半瓶醋工作室制作。玩家将扮演一名市井小人物,在江湖中摸爬滚打,体验多样身份,最终脱颖而出。游戏特色包括百余种武学功法,玩家可以自行搭配拳掌刀剑等技能。游戏采用多分支走向,没有固定主线,玩家的选择将影响剧情发展和结局。
t0天赋 :天煞孤星,武林霸主
天煞孤星不管你是带队友和不带高周目和低周目都是很好的,因为很多战斗是主角单挑的。前期还能帮你升级,就算你满级 它的那个翻倍增伤永远的神。
武林霸主不说了,这游戏你练过级就知道后期1~50级是一个阶段,50~80级是一个阶段,80~100是一个阶段,开局-100仁德其实都不算负面,然后10声望和100级在高周目高五维和点满武道带来的开局是无敌的。随便练个几本紫色外功和内功就能杀修罗开化塔老太监都不需要队友。
t1天赋 :
身如鬼魅(+20集气);动如雷霆(+20%集气);动如脱兔(+10集气和1点移动距离);万里独行(+25集气,加一个好友-5,其实不算很强原因就是你有时候突然想带队友这个天赋就废了,还不如前面紫色没限制)
武林盟主(开局10声望,6门派掌门60好感,40门派好感,这个其实不算t0,t1原因是因为你如果有100礼节的彬彬有礼+皇室驸马+道貌岸然见面就能70好感。都不算烧香的buff);道貌岸然(好感+50%,这游戏有些特殊npc是送不了礼物的你就得特殊来。有这个其实你就不用点武林盟主了)
t2天赋:
这里就是些特殊流派和特效的,比如所向披靡(满血必暴必中);财大气粗(钱多+250伤害);圣贤传人(仁义礼智信勇100)
无师自通(修炼秘籍没限制),草木皆兵(可以带任何武器,现在就要好武器都是剑,剑法好加,一些对应顶级npc身上有相应的橙色+15书+10的书,琳琅阁里外面箱子有紫色+10的里面屋子有+15的,再算些蓝色足够);神行无忌(+2移动距离,飘着打流派或者生存用);还有其他等等就不赘述。

百余种武学功法:从拳掌刀剑到枪棍音律,内外兼修,玩家可以自由选择搭配,成为剑圣或精通百家武技,尽情发挥武学才能。
多分支走向:游戏没有固定主线,充满了抉择的江湖,玩家可以根据自己的兴趣和选择发展,真正实现个性化的江湖生活。
NPC互动:与五都侠客及其他NPC建立关系,游走于错综复杂的人际网络,经营你的江湖关系网,获得更多机会。
奇遇与危险并存:江湖复杂多变,解决问题不一定非得动用拳头,玩家可以选择多种方式应对,迎接不同的结局。
充满烟火气息的像素武侠世界:自然流逝的时间,丰富的NPC行为AI,让这个像素风格的武侠世界更加生动,充满生活气息。
1、师门天赋 : 替天行道(名声流)
攻击时对敌方首领角色会额外造成自身名声等级*50的真实伤害;进入战斗后己方全部角色集气速度提升(状态持有人名声等级*1.5%),敌方全部角色集气速度降低(状态持有人名声等级*1.5%)。
2、博采众长 (孤儿功法流)
每修炼一本外功到第十重,根据武功品质分别增加1%、3%、5%基础攻击;每修炼一本内功到第十重,根据武功品质分别增加1%、3%、5%基础防御。
3、匹夫有责 (格挡队友流)
战斗时己方队友每多一名,自身及己方角色格挡增加2%,格挡减伤效果提升5%;敌方每多一名;5自身及己方角色暴击增加1%(最高10%),暴击伤害增加3%(最高30%)。
1、敏捷建议加满10。
天下武功,唯快不破!高敏捷决定了集气快,尤其是前期,武功烂,攻击力差的时候,快速的集气才是取胜的关键。敏捷后期要靠跑地图,很难涨到10点。
2、体质建议加到7。
后期最难加的数值。可以在十字坡剧情那里再加1点体质。而9-10就要全靠吃东西加了。大概在第25天时能加1点体质。加到10点大概要50天。
3、臂力1点开局。
最容易加的五维。随便挖挖矿,采采药,砍砍树。20天左右就能加到10,所以不推荐分配点数。
4、福源1点开局。
中期字画鉴定练满后,可以去大梁城的齐王府,找齐王换字帖或画卷。福源是通过鉴定物品刷的,因为是甲级物品,所以很容易就能刷满。
5、悟性1点开局。
要拿野猪王背后的绝招石破天惊。悟性通过烧香刷。多烧甲级香和乙级香能够快速地提高悟性。请注意,悟性太高会大幅度减少内力。而且除了一些武功对悟性有需要外,悟性其实没多大用处。
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