红色警戒2兵临城下mod此乃完整中文版之mod,众人均可理解游戏内文字,且该mod对武备及阵线做出了重大调整,为玩家带来了出色的体验。在mod中,中国伞兵得到了显着强化,运用得当,几乎可以靠伞兵夺取一个国家。
1、安装兵临城下mod前,请确保你的电脑已安装《红色警戒2》;
2、mod压缩包解压后,将所有文件复制到红警游戏安装目录中;
3、重启游戏,试一下这款兵临城下4的仿制版有什么不同。

1、选地图时,选择海洋比较多的,这样就能避免遭到敌方陆军的袭击。
2、开始游戏后将建造的重点放在防空设施上,来抵御敌方空军的进攻。
3、准备就绪后(前提是赞足了资金),修建一座或几座造船厂,全力发展海军,与敌人抢夺制海权(先派速度快的部队偷袭敌方造船厂)。
4、成功夺取制海权之后,利用登陆艇将部队送上敌方所在的岛屿。这时,能否取胜就看你自己的实力了。
1、具有高度的自由度,不仅可以自定义游戏角色服装的对外贸易,还可以编写自己的游戏流程
2、游戏画面非常精致,里面的人物和其他物品都是根据现实模式的比例建造的,游戏体验很棒
3、超高自由度,在这个沙盒世界中,您可以与其他玩家对抗,与其他玩家合作并选择各种游戏方式
4、提供一个外部编辑界面,玩家还可以自行编程,将各种mod添加到您的游戏中,并体验不同的游戏乐趣
1、削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。
2、武器威力减小,建筑物相对更结实。
3、钱数、和建造速度相对以前小幅增加,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)。
4、把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除。
5、大力增强海军和防御武器 。
6、各种单位均突出各军特点。
7、每个军队至少有一种特有,至多3种 。
8、隐藏单位均为战车,获得方法未知 。
9、升级后不再是3个倒v而是一颗星(☆),有攻击性的建筑也可以升级。
今天来说说每人一小块地这张地图的打法。这类图的特点是每个国家与国家之间只有一片陆地相连,每个出生位置只有一个油井。

每人一小块地地图
最早使用每人一小块地是在2020年的混战王赛事。那个时候地图的出生位置还有间谍卫星,不过如果打爆没有人占领的间谍卫星会触发地图bug,集体掉线。所以后来的版本基本都去除了间谍卫星,改成了展开基地全图就亮的模式。
后来在地图的基础上又有了许多变种,有的加入了矿棒。有的改动了地图。目前每人一小块地有“梅花圈”与“井字型”两种地形。梅花圈的海域互相半连通,但是左右海域不连通。井字型的海域只连通自己家里,比较受限。
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一、模式
这类地图一般有两大类玩法,一类是带箱子的玩法,一类是不带箱子的穷玩。
1,带箱子的模式
记住,这类玩法一定是来作战模式,不会是生死斗模式,即使是在混战王比赛,这也是唯一一张采用作战模式的地图。
这类地图通常是出运输船多路捡箱子,因为除了家中油井的一点微薄资源外,唯一的收入来源就是捡箱子。
2,穷玩
如果是关闭箱子,则会变成真正的穷玩。基本就是靠油井或矿棒获得资源,开局就是残局。有些人甚至会开5000的初始金额,当然也有开30000开局,甚至有开满部队数的。不过都大同小异,基本都属于精打细算的穷玩范畴。
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二、位置分析
地图大致分两类位置,一类是在边上,一类是在中间。中间的位置是最差的位置,一般是混战比赛的OB解说位置。当然也有人开一个电脑放中间的8号位。
如果不幸出生在中间位置,最好的策略就是修围墙堵路口,等着各国两败俱伤之后再出手。这是目前公认胜率最高的打法,而不是开局迅速灭一家。因为即使能够迅速灭一家,也会很容易招仇恨,当你变成两块地的时候,打你的人自然就多了。
如果是边上的7个位置,那还是正常打法。尽量用最小的代价灭一家。没错,能偷则偷。
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三、国家分析
这张地图是明显的苏军优势图,因为距离太近了。一般开局展开基地后都是身边盟军玩家的位置延伸建筑,抢盟军的地盘。毕竟柿子还是要挑软的捏。
这里依次分析下各个国家
1,伊拉克
最强国家,没有之一!随机到伊拉克是一种幸运。
2,法国
最强盟军,也是威胁最大的盟军。因为法国一旦发展起来,只要巨炮延伸就可以灭掉周边的人。因此,大家都喜欢先打法国,尤其是身边的法国。如果是战网的路人局,建议法国一开始低调一下,出重工。把自己当成普通盟军打,别直接空指巨炮,怕全天下都不知道你是法国似的。
3,美国
在穷玩模式中,美国有一定强度,因为伞兵免费嘛。伞兵一般都是降在自己家参与防守。
4,利比亚、韩国
这两个国家类似,在这张地图中地位都有所提高。一般都是用自爆卡车与黑鹰战机锁定对手油井,油井一炸,往往家里建筑废掉一大半。
不同的是,利比亚一般卡车往往由于路程短,更难防御。如果在对手家中爆炸,那真是几乎那一小块地一点都不留,直接劝退的节奏。
而韩国的优势是飞机可以循环利用,虽然威力差点,但是功能性突出。
5,英国
主要是利用狙击手给IFV练级,如果一旦出现三星装B车,这把的优势就会很大。
6,古巴
恐怖分子基本用不上,除非捡到双基地后出炸弹车。另外,这种地图装伊文炸弹车不现实。因为没有战术突然性,所有人都会注意你的炸弹车走位,加之路口小,很容易被拦截。这可能是少有的几张自爆卡车强过伊文炸弹车的地图了吧。
再次说明了,红警中没有废物的国家!
7,俄国、德国
这两个国家比较类似,都是几乎不出各自的特色兵种的。可能德国比俄国实用一些,有的时候坦杀处理矿车压矿时还是蛮好用的。
有的时候,你出坦杀防守算是一种安全声明。意思是别人都不要用坦克打你,同时你也不会用坦杀拆对手建筑。在狭窄路口的坦克交战时有个坦杀混在后排还是威力蛮大的。
至于磁能坦克明显是有点贵不划算。本人唯一见过用磁能的打法就是修围墙防守,然后磁能穿墙打对手坦克。整体来讲不太实用。
8,尤里
最后说说尤里复仇版本吧。尤里国在这张地图的强度是T0级别的。毕竟尤里非常善于打穷图。无论是盖特无伤打地堡,还是尤里回收,或者是磁电举高高,包括海军在内,都是超强的存在。
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四、战术
1,驱逐舰
这个地图驱逐舰打油井的战术很烦,属于杀敌一千自损八百的战术。应对方法就是你也出驱逐打对手油井,互相伤害。记住千万别用你的驱逐去打对手驱逐,因为对手可以强拼你的油井。
如果是梅花圈地图驱逐可以打4家,但是如果是井字型地图就只能打一家。对手如果在你家放驱逐,你最好的应对是也在对手的海域放船厂出驱逐。如果你是苏军,那就干脆出坦克灭了他吧。
一般来讲,中间位置的人最愿意看到各国都出驱逐互相伤害了。
2,藏
由于这个地图特别穷,因此藏尤里、藏地堡、藏防空、藏辐射这种战术就特别有价值。另外,建筑如果已经就绪没必要提前放下。比如等对手飞行兵来了,再放防空也不迟。尽量勾引对手来进攻你。
切记不要把钱用光。比如刚放下重工就没钱出坦克了,那还不如不放重工,等一等。等到有了一个重工与一个坦克的钱后再放下重工。
3,三星单位
这种穷的残局,任何可以回血的三星单位都是宝贝。包括盟军牛!记得出个维修修理自己的残血坦克。
4,石头剪子布的博弈
有些时候油井互相被摧毁,就会迎来绝对的穷残局,即零收入残局。这个时候千万别着急出兵,要观察局势。
这里说个比较有意思的残局。ABC三人油井均被摧毁。
A:剩船厂+若干驱逐舰,可以轻松消灭B唯一的建筑。
B:剩一电厂+重工+两犀牛+一防空,能够轻松灭掉C。
C:剩一兵营+两个地堡+四个飞行兵,能够轻松灭掉A。但是如果灭A,会有B的防空阻碍。
于是乎出现了一种非常奇怪的现象,谁也不先动手,都希望一个人灭掉自己的克星,自己坐收渔翁之利。
类似的例子再举一个例子。三人都打零收入残局,一万开局。
A:出电厂600,矿厂2000,兵营500,地堡1个500,10个磁暴步兵6000,2条狗400,共10000。
B:出电厂600,矿厂2000,兵营500,重工2000,4辆犀牛3600,2辆防空1000,1条狗200,共9900。
C:出电厂800,矿厂2000,兵营500,空指1000,围墙400,8个飞行兵4800,2条狗400,共9900。
整体来讲就是互相克制,磁暴兵克制犀牛+防空但是怕纯飞行兵,犀牛+防空克制纯飞行兵但是怕磁暴兵,飞行兵克制纯磁暴兵但是怕犀牛+防空。
从这里我们可以看出,在兵营出完后的最好策略是什么?是等!用狗侦查,看对手出什么。手里拿着重工与防空不放下。看别人都造什么,你去造克制对手的兵种。
5,关于盟军
如果随机到盟军,是不是意味着这局凉凉了呢?也未必!即使是带满部队数的模式,也不必害怕。由于路口比较狭窄,防守起来还是相对容易的。
如果旁边苏军对手开局就造动员兵,记得修围墙以及用矿车碾压对手大兵。对手兵少会被矿车冲击,等兵攒起来后你的围墙估计也起来了。记得卡条狗或大兵不让对手建筑延伸过来。
如果遇到开局就延伸双兵种推你的对手,你就不停出地堡,兵营后在对手家出船厂。之后卖基地出驱逐,打对手油井,与对手同归于尽好了。因为这种地图前期如果苏军出30个动员其实也是一种变相同归于尽的打法,索性不如成全对手。并且,多半你会比对手活得更长。
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